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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🌽🤗😶🕜,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🌲 👎。简单说🈁😲,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🌄🌧😸,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🍤🚜 🐥,其中北京软星主导了单机主线🍯 🍱🐲,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🥖🚙🌞 🧑🌱🤖。2007年后🌄🚃🐟🦌🍥😿,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制💐🕍🗽 🌿🥚。所以答案并不单一⏲💮  🦙😈,要看具体是哪一代🌚🌅 🖐🕧🅱️。

初代《仙剑奇侠传》🚖 🤝:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🥧 🍏,其开发商是“狂徒创作群”🗿🎨🛷🥛☯️😚,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌳📺 🥀🖐,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)⚪🧔🏞  😘、谢崇辉(剧本)👵🎨🐡 😱、林坤信(音乐)等🈶‼️🕝🌪。狂徒创作群当时只有十几个人☕🎑🔐🐑,却做出了影响华语游戏二十多年的经典💾⚫🍈 ❇️🍘。他们的办公地点在台北🌴🛵🦅🛡🥏,开发周期约两年🍕  😼😝🈚️,使用Quick BASIC语言编写📐🕙 🌴😤。需要说明的是🎧🏔 💓❇️,狂徒创作群并非独立公司🦐🍀 ♏️😏,而是大宇资讯的一个项目组🥝♏️⚛️,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🐙🛩🆔🔪,制作方是狂徒创作群🖇🌖🌖 👍。

仙剑系列续作🥪😗:软星科技接手开发

2000年🗄  ☝🦌,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🦚🚠 😞🐫,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🗑🚈 🤝🦈😨,简称北软🛢🌆 👌♍️。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🎮📞☢️🙌,简称上软🔒🥢🎱。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🌁🦋 🏐🤞🐾,开发商主体都是软星科技🚝🌠 🥚。具体分工上🥀🌯 🤙:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🏭 🍔🐐;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🕗🚍  🕉☕️🍒。2007年上软解散后🏍🍿 🕉⚜️,部分成员成立了上海烛龙🚄 ♊️☦️,但仙剑系列后续仍由北软主导🍁💐 🤘🤝。

开发商变动的关键节点🗿🏜🚓😯:狂徒解散与北软成立

1999年🗝😷🏈🛑,狂徒创作群因内部矛盾解散🕜🐲🍚  🤑⛎🦜,谢崇辉等核心成员离开大宇🍅⏱🏫 ♍️。姚壮宪则决定北上成立软星科技🥡🏩  👎👨,以延续仙剑系列📠 🍿🦕🐅。2000年8月🦟🎣,北京软星正式注册成立🏜🏺🌶 🐥🕘,地址在北京海淀区🔓💷🌙🌹😌。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍫🥢🏠 🈵🐁。值得一提的是🎳🚕🏦  🤲🌸,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🆚🏫🈹,但单机主线始终由北软负责🥮🔪 🐊。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🎿⏲ 🍙,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍄🌳♊️🐦,但控股方已变为中手游集团🌋⏳  💛☹️。

现在的仙剑开发商🥭🛤 ☝:中手游与北软的关系

截至2024年🏙🏭🛤🤤,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🏟🌡 🕔🐡。2021年🈁💒🤝🦘,中手游收购了北京软星49%的股份🍇🏦 🥯🤗🍒,成为实际控股方🌋🆕 🏉🍡。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🥞🛩🕚🦄🌻,但决策权已转移到中手游🍅🛵 🏓🍒。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🌽🔞☯️,官方表述为🏟 ❓:中手游旗下北京软星科技🕠🍕🍤☮️♏️。这个从2000年延续至今的团队🏘 🥮,依然在姚壮宪的监制下开发新作🎰㊗️。需要警惕的是🎛🚤🥀 🍸🐉🕠,市面上还有大量授权给其他公司的手游🍔🏚🌨♒️🍵、页游🚄🗺🍧🐘,那些并非正统续作🍂🕸🥩🌷🐩,开发商通常是各种外包公司🚨🗑🌰,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🚲🍁🈚♑️💟。

最后提醒一下🌵🌒:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🈷🗾 😹😔,直接联系中手游或北京软星科技🍜🙎🚝 ☀️🈹;查老游戏的话🧑 ♑️🕗🍽,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🍁🚁 🦑。不同代际的开发商不同🕠  🤒,但核心传承从未断过🆚🚆 😢🤮。

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