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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚃📻 🌚,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🥜🗜 ♎️🤙。简单说🚁🏞 👽,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🧂 ✝️🐔,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🕝💪☮️💅,其中北京软星主导了单机主线🎳⛩🌷🐥,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍠🍝  🐆🥔👺。2007年后⛲🏣 ✋🍧,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🌹🆔🍿😱。所以答案并不单一🕯 🌸,要看具体是哪一代🚛🌋  🎽👻。

初代《仙剑奇侠传》🏬🦐🍣🍓:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🏟🍷,其开发商是“狂徒创作群”🌻💺 🍸,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🕤🐵♒️,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🍫🚙 🥟🍪、谢崇辉(剧本)🚈🦈🐅🕔、林坤信(音乐)等🏥🍪🌜 🍊。狂徒创作群当时只有十几个人🉑💺 🛑🚸,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🍨🥛🍽。他们的办公地点在台北📺🌠🕕 🐂,开发周期约两年🍯🥣🎇 🌕,使用Quick BASIC语言编写🗾🚘 ✝️🐅🌗。需要说明的是🔋🚈😻👲🚯,狂徒创作群并非独立公司🏨🚆💸 😛,而是大宇资讯的一个项目组🍥🕘 🆎,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🍶🐊,制作方是狂徒创作群㊗🌞 🔯。

仙剑系列续作🎼 👧:软星科技接手开发

2000年🈵 🐾📵,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🚖🆖☁️☯️🍥,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🏂🎲 🕗🌯,简称北软🚃 💖🌶。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🈺⚓️ ☦️♈️,简称上软🧩  🌟🐂💕。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🚔 ♻️✍⛎,开发商主体都是软星科技🍗🥘🏎 ‼️❓。具体分工上🦈  📛😕🌓:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🗿🕕 🈶🐼;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🎡🏡 ♓️。2007年上软解散后🧱👅💒🥊,部分成员成立了上海烛龙🧂🚉🌓🐊,但仙剑系列后续仍由北软主导🌞🚆 🕎😘🐉。

开发商变动的关键节点🐚☹️🕒:狂徒解散与北软成立

1999年🥚🍪🌲 🤮,狂徒创作群因内部矛盾解散🏵⌛️ ✌️🥧,谢崇辉等核心成员离开大宇🚄🧔🕒。姚壮宪则决定北上成立软星科技🌐 🌸,以延续仙剑系列🐋🏤🚉🦠♊️。2000年8月🐋🔪 🐾🐜,北京软星正式注册成立🚤🔪🤝🤘,地址在北京海淀区🕍 🍮。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🥖🍣🗻 ⛅️。值得一提的是🌑🌝😦🦍,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🆙🍵 🙉,但单机主线始终由北软负责🥜🌆🍄。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🦈🦢❌,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发💰 🐿♉️,但控股方已变为中手游集团🌯🍜😂🙏。

现在的仙剑开发商📹🌞🍬⚾️:中手游与北软的关系

截至2024年🏝 🦏🐺🌰,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团📺🚙 🐐🌾。2021年🛸🏰 😕⚡️🦡,中手游收购了北京软星49%的股份🌾🕥🌁🈴,成为实际控股方🍎🍰 🛐。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🈚🍮 😞,但决策权已转移到中手游🕌💵 ♉️。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🆔🌷 🤫😊😱,官方表述为🏠🥗 ☝️📛:中手游旗下北京软星科技🕰🈁🥦。这个从2000年延续至今的团队🖱🔋 🐼📛,依然在姚壮宪的监制下开发新作🆔🕟🖨 👆。需要警惕的是📏🚄🙆☪️,市面上还有大量授权给其他公司的手游🌺 💕、页游👱🌑 ☘️👧,那些并非正统续作🏺🍼 🌰✊,开发商通常是各种外包公司🚎🚑💽🐒,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🔵💪♑️🤚。

最后提醒一下🚎👏🌟:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🏤🌮 🐕🉐♊️,直接联系中手游或北京软星科技🚒🏚  🙈;查老游戏的话🕠🔋  🌏🧡,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行👵🦗 🙌🍈。不同代际的开发商不同🌌📸🍣 👩🖤🌶,但核心传承从未断过🕍 🌔🦒。

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