缺氧二周目继承什么🧭💮 🕧🍿🚬:科技与打印选项
进入缺氧二周目时🛤💽 🕒🌔,最关键的继承是打印舱的科技树状态🅿 🕣。你在第一周目解锁的所有科技点——包括“高级研究”“太空探索”等分支——会完全保留在打印舱界面里💈🚇👨🍁🐀,这意味着你无需从零开始重刷科技树🏍🏭🤬🐳,可以直接解锁深层钻井🗾🐜、石油引擎等高级内容🏜 ☢️。同时📼 🕕🆔,打印舱中已解锁的“技能点数”和“物资选项”也会继承🍭🛰 🐆,例如你之前刷出过“超级导冷机”或“精炼碳”的打印选项🏨🔒🎳 🌗⭐️,二周目开局就能再次选择🥛 🥢。但注意🗑🏛💷 😘,打印舱的“刷新次数”会重置🚛📴😼,你需要在二周目重新消耗周期来刷新打印池🈺 🍙。
缺氧二周目继承什么🌉 🍙🥍:星图与探险进度
星图数据是二周目里最有价值的继承项之一🏨🏠 ‼️♈️🎄。你第一周目探索过的行星🏨🆗🔏⛈🐜、卫星🌻⚫ 🥩♋️🙃、小行星带的位置全部记录在星图上💒🍅🍞,二周目开局后不需要再花时间派火箭去“盲探”🍡🍘 🤣⚡️🤙,可以直接看到哪些星球有原油🌅🏭 🙊、哪些有钨矿🌻👅🏔🤛🔰,甚至能直接定位到“金属火山”或“气泉”的坐标🥚🌏 🎱😸。但注意🍍💮🚋 🦈☦️,已开采过的矿点🥄🍾🚇💪、已拆除的太空生物群系会重置——你无法继承之前挖走的资源🕥 🍳。建议在结束一周目前⏳🚐☮️🦔,用星图截图或文字记录下关键星球的环境类型🚞🐸📱 🔰,比如“第三行星有高硫气体”🕐🐝🏟🐥🦈,这能大幅缩短二周目的摸索时间🏟🕒🏯 🥋。
缺氧二周目继承什么🕕🕰⛷🦓😰🙌:小人属性与技能
小人属性和技能是可以通过“打印舱存档”手动转移的🆘🍁🌳😀✍。在结束一周目时🕹🗻🐊🍹👺,你可以在打印舱界面将当前存活的小人保存为“候选者”🍓 ✨🍫,二周目开局后使用打印舱就有概率刷出他们🅿 🥑✋。继承后📽🖐👩😋,小人的职业等级(如“挖掘者10级”“科学家8级”)⛵️🗡⚛️、已学习的技能(如“坚韧”“高级建造”)🦎🌿 🌲、属性值(力量🛫🕸 🕊🍠、智力等)全部保留🍎 🤣。但请注意🥐⚪ 🥚🤟:小人的年龄和饥饿度会重置为初始状态🌖 🍪💅,且“特质”中的负面特质(如“易怒”“营养不良”)也可能被随机替换🧁🔌🚕🍱。建议在存档前优先保留“挖掘+建造”双高的小人🚲🏘 😔✍🍎,这能帮你快速建立初期基地⛺🏜🌰🎋🐕。
缺氧二周目继承什么🥌 😶🥮:可手动转移的物资
物资继承不是自动的🌠⛴ 🤣🌩✋,需要你在结束一周目前手动操作💰 🍋🍇🐬。具体路径是🥗🦗🕯 🤝🍧✴️:在打印舱界面选择“运输包裹”功能🏚🌗🦡🏉,将你想要的物资(如钢🕛 🌻🌖🤢、塑料🏟🚝 🙃😂、精炼碳🗺🤔、钨)打包进包裹里🏰💐 🌧🍑。每个包裹有重量上限(通常为1000千克)⛲ 🔰🥜👺,你最多可以打包3-5个包裹🚓 。二周目开局后🌘 🆘🌷,这些包裹会出现在基地附近的地面上🕰 🥢🚯🤠,打开即可取出🎻🚚 🍃🤑。强烈建议优先打包“钢”(用于建造高压氧气管)和“精炼碳”(用于火箭引擎)🍷🍔🌑 ⚔️,因为二周目初期很难快速生产它们🌉🏗🥮😇👌。另外🌉🎢🆘,记得把“太空服”和“氧气面罩”也打包进去👵 🤔🍩,这能让你在开局就探索硫磺生态区💶🥜😏☸️☝。注意🥠🚁 ⚾️:液体🛤🈁📸❗️🧂、气体和活体生物(如小动物)无法打包🍛📀⚔️,只能带固体材料🛫🥝 🍍。
缺氧二周目继承什么🚜🚊 🐥🐞🍼:基地与建筑的命运
基地物理结构不会继承🏞🈂🈯️💛。你在第一周目建的卧室📸🗺🚎🥙、科研室🈶🌪、电解室🚨🦘、管道系统全部消失🚐🦀🦎 🌩,二周目开局时你面对的是全新的随机地图🚧🍱🦓。不过🚇🈹🐊,你可以通过“蓝图”功能保存某些设计(如标准化的“水电分离模块”)🖲🕔🍍 🐒,在二周目用蓝图快速重建🕰🙋 👆♍️。另外🥙🌯 ☄️👎🙈,第一周目解锁的“建筑配方”会保留在打印舱的科技树里🍥♉️♑️🍴,所以只要科技点够🥟⚔️,你就能直接建造“热力裂解器”或“超级计算机”🥁🐸❌,无需再研究📠 🐺🤜。最后提醒🏟🥢 👐:电力网络和自动化逻辑不会继承🏥🍦 🐁😅🕒,二周目需要重新铺设电线🎻🙎🌥、重设自动化逻辑门🆕👩🏥 ♈️🚷🐂。
实操提醒🐡🏖🎤 ☣️:结束一周目前🏥🥑🆖☁️🥤,先小人存档打包钢和太空服🍝🎡📏 🕉,再截图星图关键坐标🚝🥡😏🕠,最后保存蓝图🍝🛢🦖。二周目开局后优先打印“挖掘+建造”小人🕯🧔 🤧🥗,利用继承科技直接造“高级制氧”“高压管道”🕟⛴ 💣,能快速跳过最脆弱的初期阶段🏗🌁 😒🕖。
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