《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🥨🔴🕗 ♊️🦍,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🎇🕌⛎💣。2014年📀🕰 🕉,Mojang被微软以25亿美元收购🍖🚀☢️,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🉐🎙🕟。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🖱🈷🥧🐒🖤,简单来说🌗 🥘🐣😜:现在是Mojang Studios(微软旗下)🎙🚆 😶🥂👎,创始人是Notch🏠🦴 🐉🦜,但他在2014年就离开了团队⛩🦖🚘 🍷。别急着关页面🚘🕡🌪☪️,下面我会拆解这段历史🕣🍂📳,让你彻底搞明白🎪🔯💜。
Mojang Studios🈁 👽:从独立小团队到微软嫡系
2009年🥭👱♋️✴️🐄,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🍩🌃 🥬。2010年🚙🛬😰🥥🆔,他正式注册Mojang AB公司⚫😛,团队只有几个人⚫🍉。到2011年游戏正式发布时🍴🐤🍽,Mojang已经扩张到30多人📹 🍨👊。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🥂 🙃,员工约600人🎤🌦❔🐷。你打开游戏启动器🍯🤩,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🏣 📛🕙🥏。2020年🏍🏫🤛🥊🖐,微软把Mojang改名为Mojang Studios🗽🍎🐲,但本质没变——所有核心更新🌃🏟 🐇🥦、Java版与基岩版的维护🔵 👺,都由这个团队负责🌜🏟 🍻🕜。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🚅🚅 🤫,直接去mojang.com就能看到🕖🚞😍🦈。
Notch🖨🍙🐲🤥:创造者为何离开🉐♌️,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🏜🐵🙀,是《我的世界》的原始作者⏱ 🍮🕷。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🎺🧑⛎,自己专心做其他项目⛺️ 🍣☦️。2014年9月🏤💿🌇 ✍️🐇,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🍮🎛 🦐,随后宣布永久离开游戏开发🌑🏖😴😱🐉。原因很简单🎪🥩🍶😊👏:他受不了粉丝压力🕋 🍗,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🕍 ♒️🍮。现在Notch在推特上发发牢骚🛵🏡 🌲,偶尔做点小游戏但从不发布🛳🆙📳🥔。注意🎯🏯 🥂:他不再参与《我的世界》任何更新🎹💮✴️,所以别指望他会回来🈶🚚🧁😺。你在网上看到“Notch回归”的谣言🖲🐞🅿 😅🍞,99%是假的🕋 ✝️🦚。
微软收购后🏡🐜🏕 🌺:开发商没变📸🥚 🥘,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🚇🚊🕉🥀,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🚌🍲。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持⛲️😻🥂🤘,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🍻🚒 🎣☺️🤗。比如2023年的“足迹与故事”更新📻⛷ 🍜、2024年的“棘巧试炼”更新🏔 🌳🦋☦️,都是Mojang团队做的🏤🎤 🈷️🍈🙏。唯一变化是🚚🍜 🥘🎄:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🥑 🦓🥃。但游戏内容🏜🍳⛩☪️🌳🕖、模组兼容性🌯🦴👈、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🍋 ♐️🌙。所以答案是🍀🚋 🍩☮️💥:开发商还是Mojang🏰 🅾️🦢,但母公司是微软🌒🍸🈸。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🈵 😎✌️,别慌🌹🏘 🐙。三种方法确认🥚🕍🏫 🐫☦️:第一🎺🍕🏟 😕,打开《我的世界》主菜单🕔🌜🏭 😡,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🐡🍳🐉🐘。第二🕙 🤚,访问官网minecraft.net🏢🚚 🈹🕊,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🗜🏫🦘🐌。第三🌳🆎😊😅,去维基百科搜“Mojang Studios”🦂🎻 🤳🖤♉️,条目里会列出收购历史和最新动态🐳🔒 👎。注意🍡👧:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🍟🍀🈸 🌒🧡,这不算错🦠 🤒🐟,但严格来说开发主体是Mojang🕑🍔 👌😗。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息⛴👱🕓 ♎️🌩♒️,直接去Mojang官网的“Careers”页面🚕 🐉♨️⛈,别去微软的招聘站🕢🏩🎂🚷。
最后提醒一句🌆⌨️😫〽️:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🅾 🙄。Mojang是公司名🕞 🐨,Minecraft是游戏名🌄💐 👨。开发商就是Mojang Studios🚛🚸🐃,记住这个就够用了🌁 😕👆。
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